题名:
3D游戏与计算机图形学中的数学方法   / (美) Eric Lengyel著 , 詹海生译
ISBN:
978-7-302-40622-8 价格: CNY89.00
语种:
chi
载体形态:
XII, 345页 图 26cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2016.06
内容提要:
本书从专业角度上讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手, 比如向量几何和线性代数, 然后循序渐进, 逐渐引入3D游戏编程中的深层概念, 比如光照和可见性检测。 
主题词:
三维   动画
主题词:
游戏   软件设计
中图分类法:
TP391.41 版次: 5
主要责任者:
Eric Lengyel
次要责任者:
詹海生
责任者附注:
责任者规范汉译姓:伦吉尔