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题名:
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 / (美) Eric Lengyel著 , 詹海生译 |
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ISBN:
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978-7-302-40622-8 价格: CNY89.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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XII, 345页 图 26cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2016.06 |
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内容提要:
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本书从专业角度上讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手, 比如向量几何和线性代数, 然后循序渐进, 逐渐引入3D游戏编程中的深层概念, 比如光照和可见性检测。 |
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主题词:
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三维 动画 |
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主题词:
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游戏 软件设计 |
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中图分类法:
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TP391.41 版次: 5 |
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主要责任者:
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Eric Lengyel 著 |
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次要责任者:
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詹海生 译 |
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责任者附注:
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责任者规范汉译姓:伦吉尔 |