|
题名:
|
Unity游戏开发入门经典 / (美)Mike Geig著 , 古宏霞译 |
|
ISBN:
|
978-7-115-37912-2 价格: CNY49.00 |
|
语种:
|
chi |
|
载体形态:
|
304页 图 26cm |
|
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2015.02 |
|
内容提要:
|
本书通过4个完整的游戏示例来演示Unity游戏开发的方法和技巧。本书分为24章,其内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken离子系统创建游戏特效、充分使用Unity全新的Mecanim动画系统、在游戏中集成2D/3D环境音效、使用移动设备加速计和多触摸显示屏、将桌面游戏移植道移动平台上,以及部署游戏。 |
|
主题词:
|
游戏程序 程序设计 |
|
中图分类法:
|
TP317 版次: 5 |
|
主要责任者:
|
吉格 著 |
|
次要责任者:
|
古宏霞 译 |